どうしても遊べないジャンルのゲームって、誰にもありますよね…
どーも、たけGです。
「バイオハザード」
1996年3月22日「バイオハザード」発売
今や世界的に大ヒットシリーズとなったタイトル。
今日、3月22日は、その「バイオハザード」の発売日だそうです。
今年で30周年ってマジですか?
「バイオハザード」の第一作は、初代プレイステーション黎明期に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
当時を思い出してみると、発売前はそこまで話題になってなかったんじゃないかと思います。
それが発売されたら口コミでじわじわと話題が広がって売り上げが伸び、100万本を突破したのです。
プレイステーションを代表するゲームと言えば、「ファイナルファンタジーⅦ」や「リッジレーサー」、「メタルギアソリッド」などが挙げられると思いますが、それらのゲームがプレイステーション生まれとしたら、僕の中ではやや疑問符がつきます。
「FFⅦ」はファミコン、スーパーファミコンから続くFFシリーズだし、「リッジレーサー」はアーケードからの移植、「メタルギアソリッド」だって、元を辿ればMSXというハードで生まれた「メタルギア」の流れを汲むゲームなんですよね。
対して「バイオハザード」は純粋にプレイステーションというハードで産声を上げたゲーム。
まさにプレイステーション、PSというハードがあったからこそ世に出たゲームであって、同じようにPS生まれのゲームで「バイオハザード」と肩を並べられる世界的に有名なゲームと言えば「グランツーリスモ」ぐらいじゃないでしょうか。
僕が「バイオハザード」を避けていた理由。
そんな「バイオハザード」というゲーム。
先に書いたように発売前はそこまで話題にはなってなかったものの、いざ人気が出始めたら雑誌で特集も組まれ始め、CMも流れるようになったんじゃなかったかな。
そしてその発売当時は「FFⅦ」がPSで発売される!という衝撃的なニュースが世間をざわつかせていた頃。
それは、プレイステーションというハードが王者への道を駆け上り始めた頃。
それまでPSを持っていなかった僕も「FFⅦ」欲しさにすぐに本体を買った頃だったのです。
当然、その頃にはもう人気が出始めていた「バイオハザード」の事についても目や耳にする機会は多かったと思います。
人気が出ているゲームらしい、という認識はありました。
でも、買おうとしませんでした。
PS本体と一緒に買ったゲームは同じタイミングで発売されていた「鉄拳2」と、少し前に発売されていた「ポリスノーツ」
「バイオハザード」を買おうだなんて思いもしませんでした。
だって、怖そうなんだもの。
先程、ジャンル名でアクションアドベンチャーとして表記しましたが、メーカーから発表されているジャンル名は、
サバイバルホラー
ホラーですよ、ホラー!
怖いに決まってるじゃないですか!

パッケージからしてこれですよ!
手にとるわけがないじゃないですか!
そう、ワタクシ、たけGさんは、極度の怖がりでして。
ホラー映画だなんてとてもじゃないけど見ることが出来ません。
子供の頃、夜中に見た「オーメン」や「エクソシスト」といった映画の怖かった事。
家族と見ていた時にも、毛布を引っ被ってみていたように覚えています。
映画を見た後で夜寝る時に、「電気を消さないでー!」とか親に言っていたような。
大人になっても怖がりは抜けず、たまたま見ていたテレビでテレビスペシャル版の「リング」が放送されていまして、見たくもないのに1番怖いシーンが目に入ってしまって。
主演の高橋克典さんが井戸の底で貞子の骨を探すシーンがすごい怖くて。
その日、一人で風呂に入っていた時の背後がもう怖くて怖くて。
ホント、ホラーというジャンルに耐性がないんですよ。
ホラーだってわかっていたから、めちゃくちゃ面白いと友達に勧められた「クロックタワー」にも手を出さなかったのです。
以前に別の友達から、すっごい面白いからと言われて借りて遊んだ「弟切草」が怖くて怖くて泣きを見ましたから。
当然、「バイオハザード」なんて買うわけがない!
出会ってしまった「バイオハザード」
買うわけがない!と、思っていたのですが…
当時勤務していた会社の先輩から、ほぼ無理矢理に近い形で借りる事になったんですよー。
「すっごい面白いから遊んでみろって!」
そりゃ、これだけ売れて話題になってるんだから、面白いでしょうよ!
面白くないわけないでしょう!
面白い面白くないで判別してんじゃないですよ!
怖いの、やなんだよ!
「そんなに怖くないから大丈夫だって」
嘘だ!
そんなに怖くない言うゲームが、こんなパッケージで売ってるわけないだろ!
怖いの見たくないから雑誌の記事なんかもすっ飛ばしてたから、どんなもんだか知らないけどゾンビが出てくるんだろ!
大学の頃に友達から「そんなに怖くないから、むしろ物悲しくなるから」とか言われて見させられた映画「ゾンビ」は、おしっこちびりそうになるぐらいに怖かったから!
こんなリンク貼るだけでもう怖いよー
しかしウェスカー隊長の如く怖い面持ちで迫ってくる先輩の声に抗うことも出来ず、
(元ヤン間違いないな先輩でした…)
「バイオハザード」を借りる事になったのです。
「終わったら、感想聞かせてくれよな」
確信犯だあああ。
この人、僕が怖いのダメなの知ってて押し付けてきた確信犯だああ。
知人からゲームを借りて、こんな悲壮な気持ちになったのって初めてじゃないでしょうか。
そして1人遊ぶ「バイオハザード」

1人、自宅に帰り夕食を済ませて風呂も入り、憂鬱な気持ちでディスクをセットして起動。
じゅわああああん、きらんきらーーーん
PSを立ち上げた時のロゴの画面で、こんなに不安な気持ちにさせられたのも初めてだったなぁ。
そして始まる実写のオープニング。
背中を見せて暗いとこを歩くオッサン。
迫る何者か。
オッサンが気づいて振り向き、驚き、絶叫。
画面に広がる赤い鮮血。
バーイオハザーーーード
血塗られたような真っ赤なBIO HAZARDのロゴのバックに大きく見開かれた眼球のタイトル画面。
怖ーーーーーーい!
もうこの時点で怖いヨーーー!
お母さーーーん!怖いよーーーー!
実家から出てきて、子供の頃に「ボコスカウォーズ」のプレイを見ていてくれた時のように後ろで見ててよーーーー!
泣きそうになりながらゲームをスタート。
キャラ選択画面。
なんだか頼りなさそうな無精髭のオッサン、クリスと、ブロンド美女のジルの2人から選択。
ゲームは基本、最初は男性キャラを選んで遊ぶ僕ですが、画面を見るとクリスにはHARDの文字が、ジルにはEASYの文字が添えられていました。
迷わず僕はジルを選択!
怖いゲームを遊ぶのにハードモードでなんて遊んでられるか!
そしてついにゲームがスタート。
今や伝説の実写ムービーから始まるバイオハザード。
モノクロの洋画風なこのムービー、一部では笑いのタネにされてるそうですが僕は怖くて仕方がなかった。
ムービー後のB級感溢れるキャラ紹介映像では、笑うよりもむしろ癒されました。
映像後、怪しげな洋館に足を踏み入れる面々、静かなシーンですが僕の心臓は鼓動が増すばかり。
はぐれた仲間を探しに屋敷の奥へ。
ギイイイーーーッと扉を開ける演出はロード時間の誤魔化しのための工夫だったそうですが、これだけでもう心臓バクバクしてましたね。
扉の先に何かいるのではないか、扉を開けるたびに何もいないでくれーーーーと念じていたものです。
最初はヒゲ面のオッサンであるバリーさんと同行。
すごいホッとしてました。
誰か仲間がいるって心強い。
そうか、仲間が同行してくれるからイージーなんだな、ジルにしておいて良かった。
とか思ってたらちょっと進んだだけでバリーさんは気になる事があるとかで一人その場に留まり、
「お前は他を当たってくれ」
とか言い出す始末。
嫌よ!
ひとりにしないでよ!
一緒についてきてよ!
心の中のジルさんはそう叫んでいるのにゲームの中のジルさんは別に断りもせず、自由操作できるようになります。
えーーーー、嫌だなぁーーー。
この先の扉開けなきゃいけないんでしょーーー。
絶対何かいるんでしょーーー、この先ーーー。
バリーさん、ついてきてよーーー。
バリーさんの調べ物が終わるんじゃないかと思えるぐらいに、その周辺をただぐるぐる歩き回る僕の操作するジルさん。
聞こえてくるのはジルさんの足音のみ。
どんなに歩いても、どんなに時間をかけても、バリーさんは最初のとこでうずくまったまま。
それ調べるのにどんだけ時間かけてんだよ!
さっさと立ち上がって次の部屋行こうぜ!
ってか一緒について来てくれないと行かないぞ!
と、心の中のジルさんがどんなに叫んでも、バリーさんはいつまで経っても微動だにせず。
わかった、わかったよ。
行けばいいんだろ!行けば!
半ば投げやりな気持ちで次のフロアへ。
この後が今や有名な伝説のシーン。
しかしこの時の僕は全くの知識ゼロの状態。
ドアをくぐって左側へ。
突き当たりでクッチャクッチャしながらうずくまる人影…
振り向くその顔はもはや人間のものではなく。
出たーーーーーー‼︎
今や超有名な振り向きゾンビのシーン。
怖いので画像は載せません。
この時、絶叫こそしませんでしたが、声は漏れたかも。
コントローラー落としかけましたね。
スタートボタンを押して、一回ゲームを止めて深呼吸。
本来ならここでハンドガンかナイフを装備してゾンビと立ち回るのでしょうが…
ゲーム画面に戻った僕は、一目散に逃げ出しました。
バリーーーーーーー‼︎
助けてバリーーーー‼︎
恐怖でパニクったジルさんというか、僕は戦おうともせずにバリーさんの元へ。
良かった!バリーさんまだいた!
いつまでそこでうずくまってんだよ!と言いたくもなりましたが、そこにいてくれた喜びの方が勝りましたね。
しかし追ってくるゾンビ。
「俺に任せろ!」
とか言ってゾンビに発砲するバリーさん。
バーーーリーーーーーーーー‼︎
大好きだよバリーさーーーーん‼︎
やっぱりこうやって要所要所でバリーさんが助けてくれるからイージーモードなのだな。
この後はなにかとバリーさんが助けてくれるのだな、安心安心。
と、思っていたのも束の間。
ホールへ戻ると、ジルやバリーさんと一緒にこの洋館に辿り着いていたウェスカーがいなくなっていたことが判明。
ここでバリーさんが驚くべき提案を。
「二手に別れよう。お前はあっち。俺はこっち」
嫌よ!
二手に分かれるだなんて危険だし効率が悪いわ!
二人で一緒に一つずつしらみ潰しに探していきましょう!
っていうか、ずっと一緒にいてよ!
と、心の中のジルさんは訴えていますが、画面の中のジルさんは完全同意。
二手に分かれて探索を開始することに。
あのグラサン野郎ぉぉぉぉ‼︎
一人勝手な行動してんじゃねえよぉぉぉ‼︎
心の中のジルさんがどんなに抵抗しても虚しく、一人この暗く寂しい洋館を探索することに。
この後、1人で薄暗い洋館を彷徨うことになるわけですが、このバイオハザード、移動操作が独特でして非常にもどかしいんですよ。
当時のPSにはまだアナログスティックは無かったので十字キーで操作するのですが、十字キーのそれぞれの方向で自由自在に動けるわけではないのです。
上ボタンを押せばまっすぐ前に歩きますが、左右に方向転換するには立ち止まり、左右どちらかのボタンを押すとそちらの方へ方向転換、向きたい方向を向いたら上ボタンを押して進まないといけないのです。
180度後ろを向くためには更にもう一手間。
同じように立ち止まって、左右どちらかのボタンで後ろを向くまで方向転換させる必要があるんですね。
後ろボタンを押しても前を向いたままゆっくりと後ずさるだけ。
いわゆるラジコン操作と言われる操作方法です。
アナログスティックがない時代に、視点操作の出来ない固定画面の中を前後左右に動き回るために編み出された操作方法だと思うのですが、この操作方法が実にもどかしくて。
行きたい時に即座にいけないもどかしさに加えて、このゲーム全体を覆う不安感、恐怖感を増長させるのに一役買ってるんですよ。
目の前にゾンビがいる、脇をすり抜けたいのに、後ろに振り向いて逃げたいのに即座にそれを行えないもどかしさ。
これがまた怖い怖いという気持ちを高めていたと思います。
それが製作者側の怖がらせようという目論見が含まれているのだとしたら大成功ですよホント。
この後で、これまた今となっては有名なゾンビ犬の、窓から突撃となりの晩御飯事件に遭遇しすることになるジルさん。
薄暗く、物静かな通路を歩いているところで目の前の窓ガラスを破って飛び込んでくるゾンビ犬。
この時は声が出たように覚えてますねえ。
わあっ!
とか叫んだような。
コントローラーを離しかけてたかもしれませんね。
それだけ怖かった。
もうパニクってしまって最初は逃げに徹しました。
一生懸命後ろを振り返って、もと来た道をダッシュで逃走。
バリーーーー!
助けてバリィーーー!
扉を抜けてこれまでのフロアを逆走。
バリーさんは要所要所で助けてくれる。
今回も助けてくれるはず!
しかしどこまで行ってもバリーさんとは会えず。
行くしか、ないのか…
いや、時間が過ぎればあのワン公も諦めて窓から外へ戻ってるかもしれない。
結構時間をかけてから、扉を開いて…
いるしー。
こっち見つけたら、待ってましたよご主人様!と言わんばかりに嬉しそうに走ってくるしー。
やむなくハンドガンで応戦。
ドキドキしながらもなんとか倒す。
やっと前に進める。
安堵しながら足を進めていくと…
次の窓からもまたまた呼ばれて飛び出てジャジャジャジャジャーーーン!
ゾンビ犬がまたもや飛び込んで来た!
もう嫌ぁーーー‼︎
オレ、もうこんな洋館探索する前にカプコン本社に乗り込んで来るーーー!
こんな心臓に悪いゲーム作りやがってー!
こんな怖いゲームを100万本も売ってメジャーにしやがってーーー!
怒りのロケットランチャーかましてくるー!
別ベクトルの感情が爆発しそうになりながら2匹目のゾンビ犬も対処。
しかしこれで終わりじゃないんですよ。
強烈だったのは、これまた有名だと思う『飼育係の日誌』のイベント。
ある部屋で机の上に置かれている一冊の日記帳。
読むと、何やらバケモノのような動物を飼育していた男が書いた日誌で、ウイルスに感染してから日を追うごとに正気を失っていく様子が綴られた内容。
文章だけの内容ですが、これがまた怖くてでも引き込まれて食い入るように読んでいたわけですよ。
そして最後のページの
かゆい
うま
まで読み終えたら突然背後のクローゼットの中からゾンビが飛び出してくるんです。
もうね、間違いなく大絶叫でしたよ。
わわわわぁーーー!
とか声が出て、コントローラーを落としました。
もうパニクって冷静な判断が出来ず、やすやすとゾンビの先制を許してしまいましたよ。
こんな感じなので、以後、ドアをくぐってその先に何もいなくても安心出来なくなりました。
むしろ何もいない事が、どこから何が出てくるのかわからなくて、怖くて怖くて神経張り巡らせながらゆっくりゆっくり歩いていたもんです。
話が変わりますが、僕はジェットコースターもダメでして。
その中で一番怖いのが、スタートしてからゆっくりゆっくりコースターが頂上目指して登っていっている時。
先の見えない道をゆっくりと時間かけて登っていくのが本当に怖くて。
いざ走り始めたら腹も決まってるんで、怖くてもまあ大丈夫なんですけど、頂上に登るまでの静の時が一番怖いんですよ。
先がどんなコースなのかわからないから。
同様にこの「バイオハザード」も、扉をくぐった先の通路やフロアにパッと見何もいない、何も聞こえない時が一番怖かったもんです。
実はいるんじゃないか、飛び出してくるんじゃないか。
逆に、扉をくぐった先にゾンビがいる事を認識出来た時の方がまだ安心出来ていたような。
やってやる!
オレだって!オレだってーーー!
と、カイ・シデンさんのように腹くくれましたから。
唯一安心出来るのはセーブポイント。
辿り着いた先にアイテムボックスとタイプライターが置いてあるのを発見出来た時は心底安心出来ました。
ちなみにこのゲーム、セーブ回数にも制限ありまして、何も考えずにポンポンセーブが出来ません。
入手したインクリボンの数の分しかセーブが出来ないようになってるんです。
とは言え、普通に遊んでいればセーブの回数で困る事はありません。
ちょっと進めたら戻ってセーブ、ちょっと進めたら戻ってセーブみたいなプレイでもしない限りは困ることもなく、インクリボンの残量も余るぐらいだったと思います。
それでも、セーブができなくなることの恐怖から、一度セーブしたら次のセーブポイントに辿り着くまでは絶対にセーブをしないように心掛けてました。
まあひとつは、基本的に逃げられる場所では無理に戦わず逃げに徹していたので、ゾンビがいるとわかっている道をわざわざ通って、セーブポイントまで戻りたくないってのも大きかったのですが。
そのように、セーブ一つとっても恐怖を感じさせてくれるゲームだったと言えるでしょう。
ホント、ストーリーや世界の雰囲気だけでなく操作方法やセーブの仕組みなどゲームのシステムに渡るまで、心臓に悪いゲームですよ、「バイオハザード」
(褒め言葉です。念のため)
そんなゲームでしたが、最後まで頑張ってクリアしましたよ。
ゾンビにビビり、カラスやクモにヒーヒー言わされながら逃げまわったり、
一方で普通のモンスター然とした大蛇やプラントには何故だかホッとしたり、
かと思えば最後にセーブしてから随分経った頃にハンターから首を切られて死んでゲームオーバーとなって絶望したり…
最後の最後、タイラントを倒してエンディングムービーに入っていった時は心底安心し、歓喜に満ち溢れたものです。
エンディングが流れるまで、全く安心出来ませんでしたから。
だってこれ、カプコン様のゲームですよ?
1周目クリアしたと言っても安心出来ないですよ?
タイラントを倒した後で、捕まっているクリスの幻影が暗い夜空に浮かび上がり、
「この先にいる真のラスボスには、今持っている武器はどれも通用しないんだ!ジル、ヤツを倒せる腕輪を探すために最初の場面に戻って探してくるんだ!」
とか言い出しかねませんからね!
でも、実写のムービーとともにエンディングのスタッフロールが流れはじめたらホント、安心しました。
合流したバリー、救出したクリスとともに忌まわしき洋館からヘリで脱出。
B級映画感たっぷりの映像の中、安堵感たっぷりの表情でクリスの肩にもたれるジルさん…
って、違うだろおおお!
クリス、なんもしてないじゃん!
捕まってただけで、なんも助けてくれなかったじゃん!
いろいろ助けてくれたのはバリーさんだろおおお!
別行動言い出して置いてかれたこともあったり、どうやら実は裏で後ろめたいこともしてたみたいだけど、いざと言う時に助けてくれたの、バリーさんだろおおお!
何よりも、一番最初に遭遇したゾンビにビビりあがっていた時に、「俺に任せろ!」と言ってゾンビに立ち向かい、倒してくれた時のあの頼もしさは忘れてないよ!
クリスは捕まっていただけで何もしてくれてないよ!
もたれかけて眠るならバリーさんの肩だろおおお‼︎
妻子持ちかもしれないけど、僕の中のジルさんは間違いなくバリーさんに惚れていました。
ちなみにクリア後に、その、何もしてくれなかったクリスさんの方ではプレイしておりません。
後に友人のプレイで見せてもらいました。
だって怖い上に、さらに難しいモードなんて遊びたくなかったんだもの。
今回のまとめ
今回はPS「バイオハザード」の思い出語りでした。
いやあ、怖いゲームでしたねえ。
ゲームも怖かったですが、何が怖かったって、このゲームを貸してくれた先輩がですよ。
出社して顔を合わせる度に、
「どこまで進んだ?」
とか、
「もう終わった?」
とか聞いてくるわけですよ。
このプレッシャーがまた怖かったですねえ。
自分で買ったソフトとかなら、怖さから多分序盤あたりで放置してそのままになっていたかもしれませんが、この先輩の圧があったから最後まで遊ぶ事が出来たのかもしれません。
それとやはり、ゲームとしてはよく出来ていましたし、楽しむ事が出来たのも事実なんですね。
パズル要素のある謎解きは大好物でした。
ハンターやタイラントといった強敵との闘いも、スリリングがあって楽しめましたしね。
ラジコン操作でのもどかしい動きで間合いをとりながら武器の残弾とか見つつ、切り替えながら戦う戦闘も慣れれば楽しめました。
なんだ、たけGさん、恐怖を克服出来て楽しめてるじゃん。
とか、これだけ読んだら思われるかもしれませんが、それはまた別の話。
恐怖は最後まで克服出来ませんでした。
怖かったのはゾンビ、そして、ゾンビがいるかもしれない先の見えない通路、ゾンビがどこからか飛び出してくるかもしれない一見何もいない部屋。
とにかくゾンビの存在が怖かった。
ゾンビなんてハンターやタイラントと比べたら圧倒的に弱くて、ハンドガン数発撃てば倒せます。
動きもゆっくりで、ハンターのように間合いを気にして動き回る必要もなく、脇をすり抜けて逃げようと思えば簡単に逃げられる存在。
ドラクエで言えばスライムのような立ち位置かもしれません。
だけど、このゾンビがやっぱり一番怖くて。
ハンターを倒したような後でも、何も見えない通路の先からゾンビの唸り声が聞こえてくるとビビり上がってしまい、一瞬固まってましたよ。
これは何故なんでしょうね。
多分、タイラントやハンターといったいわゆる生物兵器達はこちらに対して明確な殺意をもって襲ってくるのでこちらも知恵と勇気でもって立ち向かう事が出来るのでしょうけど、ゾンビは違うんですよ。
ゾンビたちにはおそらく、こちらに対する殺意はありません。
あるのはただ食欲のみ。
こちらを肉の塊としか見ておらず、ただただ食べたいという本能だけでまっすぐ向かってくる。
この辺がゾンビという存在に恐怖を覚え、何度遭遇しても慣れない理由なのかもしれません。
あとやっぱり、予期せぬところから飛び出してくる恐怖もありましたしね。
こんなに怖い思いをした「バイオハザード」
続編は当然遊んでないだろうと思われるかもしれませんが、実は遊んだんですよねえ「バイオハザード2」
怖いの苦手なくせに何故性懲りも無く遊んだのか、また先輩から押し付けられたのか…
とか言うわけではなく、この時は、当時好きだった女の子と話を合わせたくて発売日に一緒に買ったんですよねぇ。
ところがこの女の子はホラーゲームに全然強い子で。
先程ちょろっとあげた、クリス編のプレイを見せてくれた友人というのも実はこの子だったんですけども。
序盤に僕が絶叫した、窓から飛び込んできたゾンビ犬を
「待てコラー!」
と勇ましく通路の向こうにまで追いかけていくような、漢気溢れる強者だったんですよ。
当然「バイオ2」もあっという間にクリア。
すぐに違うゲームに興味を移していました。
一方で僕はといえば当然ビビりながらのゆっくりプレイを続けてまして。
その子と「バイオハザード2」で話を合わせることなんて、到底出来なかったものです。
恋も実りませんでしたし。
「3」以降のシリーズは…
遊んでいませんが、なにか?
ただ、最新作の「レクイエム」は動画見てるとなんだか面白そうなんだよなあ。
でもやっぱり怖いが勝っちゃうな。
今回はこの辺で。
いつかまたここで会いましょう。
それでは…
あれ?
なんだか背中が…
かゆい
うま



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