Switch「モンスターハンターライズ」発売5周年!
当時の、へっぽこハンターが緊急クエスト“青いヌシ”をクリアに至るまでの道のりを綴った記事を再構成してみたいと思います。
どーも、たけGです。
「モンスターハンターライズ」購入当時の思い出。
Switch「モンスターハンターライズ」
発売されてからもう5年なんですね。
今回の記事は、当時の発売してから間もない頃の、上位に上がった時に書いた記事になります。
当時のお話がほぼそのままな事も多いので今読むと今更すぎる内容も多いかもしれませんが、5年前はこうだったと思いを馳せながら、よろしかったらどうぞお読みください。

「モンスターハンターライズ」
世間では追加コンテンツで、バルファルクやらヌシ・ジンオウガやらの参戦で大盛り上がりのようですが、僕はと言えば追加コンテンツを楽しむどころか、素の状態のゲームをちまちま遊んでいるような毎日です。
いやまぁ毎日でもないか。
1日1クエでもできれば出来ればいい方で、1週間の間にどれだけ出来ているかみたいな感じですね。
最近はもう、仕事から帰ってご飯食べてお風呂入ったらあとはもう寝落ちしていることも多くって。
若き頃のようにがっつり夜遅くまでゲームを遊べなくなってますねぇ。
歳だなぁ。
Nintendo SwitchOnlineのいっせいトライアルで「イース8」を遊んだり、セールで安く購入した「アスタブリード」なるソフトに浮気したりもしてたのもありますが。
そんなスローすぎてあくびが出るようなハンターライフでは、基本的にソロハンターなもんで里クエ中心に進めていました。
ちなみに、今作「ライズ」では里クエだけ進めててもハンターランクが上がる“特別許可試験”を受注出来るようになってます。
そのため、集会所クエストを遊ばなくてもある程度はハンターランクが上がる、僕のようなソロハンターにはとっても嬉しい仕様になってるんですね。
おかげで、装備を作るための素材集め目的で集会所クエストを受注する以外では、ほぼ里クエのみを進めてきただけでハンターランク3まで上がることができました。
その後、次なる特別許可試験を受注。
リオレウス、ジンオウガ、オロミドロの3体討伐クエストをクリアして、これまで通りの流れでハンターランク4になれるのかと思ったら、イベントが発生、緊急クエストが発令されました。
「モンスターハンターライズ」独自の要素、"百竜夜行"
その緊急クエストは集会所クエストで、その名も“青いヌシ”。
いよいよ噂に聞くヌシモンスターの討伐クエストかと思いきや、どうやらこいつは百竜夜行。
ライズを遊んでいる方ならご存知だと思いますが、知らない方のために簡単に説明すると、百竜夜行とは群れをなして里を襲撃してくるモンスターをバリスタや大砲、里守たちを各所に配置して迎撃するクエスト。
旧作でのラオシャオロンとかシェンガレオンの撃退クエストに近いと言えばわかりやすいでしょうか。
ただ、旧作のそれらと違ってバリスタや大砲は既存の場所に設置されているわけではなく、自分で考えて配置していかなければなりません。
数多のモンスターを迎え撃つべく防衛線を張り、限時間内に防御壁を突破されずに里への侵入を防ぐことが出来ればクエストクリアという、いわゆるタワーディフェンス系のゲームになっております。
そして僕は、この百竜夜行がどうにも苦手でして。
里クエの強制クエストで1回、その後の受注クエストで1回と2回遊んでみましたが、どうにも好きになれない。
もともとタワーディフェンス系のゲームを好まない傾向もあるのですが。
いろいろな配置が面倒、砦のレベルを上げるための条件を達成させるこが面倒、配置した里守たちの戦況に応じた配置替えが面倒と、とにかく面倒づくし。
基本的に、モンスターとのシンプルにやるかやられるかのタイマン勝負が好きで遊び続けているモンハンで、なんでこんなことをせにゃいかんのか。
まだ旧作におけるラオシャオロンやジェンモーランなどの超巨大モンスターを相手にした撃退クエストの方が良かった。
という理由ででどうにも好きになれない、今作独自の百竜夜行。
この“青いヌシ”なる緊急クエストはその、好きになれない百竜クエストなのですよねぇ。
遊びたくないなぁ、でもこの緊急クエストクリアしなければ上のランクに上がれないのかぁ。
と、悩ましく思っていたところで目にした討伐条件。
・砦の最終関門防衛。
・ヌシ・アオアシラの討伐。
のいずれかを達成。
おっ、これは百竜クエストをやりきらなくても、ヌシ・アオアシラをやっちゃえばクリア出来るやつじゃん。
百竜夜行の方は適当に流して、ヌシが出現したらそいつに集中して倒してしまえばいいんでショ?
これまで里クエ中心で、どんなモンスターを相手にしてもそこまでの苦労もしていなかったため、感覚が麻痺してたのでしょうか。
特に深く考えずにクエストを受注して、”青いヌシ”の攻略を開始しました。
バリスタや里守は適当に配置してモンスターたちの相手も基本、自分のヘビィボウガンで対応。
そんなだからヌシが出る前に第一関門、第二関門を突破されてしまいましたが、ヌシが出てくりゃそいつさえつぶせばOK。
ヌシと言っても所詮はアオアシラ。
もはや完全に自分のものとしたヘビィボウガンで蜂の巣にすれば楽勝楽勝!
…ぐらいの軽い気持ちで、出現したヌシ・アオアシラの討伐に入ったわけですが…
挫折を味わうへっぽこハンター。
ヌシ強ええええ!
このヌシ・アオアシラの強いこと強いこと。
その強さたるや、体験版マガイマガド以上ではないかと思われ。
いや、あのマガイマガドは制限時間15分の縛りがなかったら行けてたはずだし!
このヌシ・アオアシラ、ワンパンで体力ごっそりもっていかれ、連撃を喰らおうものならあっという間に昇天間違いなし。
アオアシラの分際で咆哮大を兼ね備え、非常に広範囲に渡る振動まで引き起こします。
これ、「XX」の二つ名モンスター紅兜の再来じゃん!
(って言うか、所詮はアオアシラとか言って、紅兜の時の手痛い教訓を忘れてしまっている自分が悪いのですが)
攻撃をガードしてもがっぼりスタミナを持っていかれて2撃目を防ぐ余裕なんてありません。
そうこうしているうちにアケノシルムやらオサイヅチやらも加わって大混戦。
混戦しながらもヌシ1匹に狙いを定めて戦おうとするも、アケノシルムのブレスあたりに足元をすくわれたところをヌシの強烈な一撃を喰らって昇天。
キャンプに戻されるも、ヌシと戦っていた最終防衛ポイントへの直行ルートがわからず、よりにもよって最初の第一防衛ラインに出てしまい、ひたすら走って最終防衛ポイントを目指す。
ようやく辿り着き、ヌシと再戦するも尋常じゃない火力の前になすすべなく再び昇天。
走る走るたけG!
しかしそんなことを繰り返していくうちに砦の最終防衛壁を突破されてゲームオーバー。
…キツい。
これはキツい。
このクエストも、体験版マガイマガドと同様にマルチプレイ前提の仕様ではなかろうか。
こんなにも困難極まりないクエストを1人でクリア出来ると言えるのだろうか。
何より百竜夜行はやっぱり面倒くさいし、やりたくない。
と、言うことで、結局僕はこの“青いヌシ”のクリアをいったん諦めて、里クエのオールクリアを目指すことに集中していったのですが…

里クエではやることがなくなってしまった…
この後は集会所のクエストの方を少しずつ片付けていくか。
でもそんなことやってても、いつまで経っても上位のモンスターと戦い、それらの装備を作ることは出来ないんだよなぁ…
やるしか、ないのか・・・
この百竜クエストを。
逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ…
よし、ヌシ・アオアシラの脅威は身を持って体験済み。
なので第2戦となる今回は、百竜夜行そのものに大真面目に取り組んでみることにしました。
いやホント、真面目にいかないとね。
ヌシを倒せないのなら、百竜の方をなんとかしないといけないのだから。
と、言うことで“青いヌシ”チャレンジ再び!
策に策を重ね、考え抜いて戦って、この百竜クエストクリアを達成できました!
って言うかね。
なんということでしょう。
ヌシ・アオアシラ討伐に成功しちゃった!

時間いっぱいまでの防衛に成功ではなく、ヌシを討伐することでこのクエストクリアとなりました。
まぁ百竜クリア対策で様々な設備を併用したうえでの討伐だったわけですが。

いやキツかったねぇ、キツかった。
青いヌシ攻略手順
ともあれ一番最初に書いたように、これでようやく僕も上位ハンターになることが出来ました。
しかしこの先で再び、百竜夜行の強制クエストが出てこないとも限りません。
その時のための備忘録として、今回の“青いヌシ”の攻略について書いておこうかと思います。
昨今はセールで980円くらいで購入できることも多いライズを最近はじめた人、そして、このクエスト攻略で困っている人の手助けに少しでもなれたら良いのですが。
ま、とっくにクリアして慣れた人たちにとっては当たり前のこと書いてて、ケツを拭く紙にもなりゃしねえ程度のお話かとも思いますので、その辺はご容赦ください。
あくまで下手の横好きなソロハンター視点での攻略ということで。
あ、クリアしたとはいえ、実際の戦闘中はあたふたと動き回っており、成功してホッとするまでキャプチャーを撮る余裕はありませんでした。
まず…
①エリアとエリアの繋がりをしっかりと把握しておく。
いやまぁ、いきなり常識のことなんですけどね。
エリアやルートの繋がりを把握するなんて常識中の常識。
ですが、僕のような方向音痴にとっては、こんな当たり前のことが簡単にできない。
ヌシにやられてキャンプに戻って、いざもう一度と通路の門を潜ったら
目指すエリアとは全然別のエリアに出たのでやり直し。
と言うことが起きまして。
その間に相手をするハンターがいないもんだから、砦の関門は敵の攻撃にさらされっぱなしになります。
迅速に戻って関門の破壊を防ぐため、エリアとエリアの繋がりはしっかりと把握しておきましょう。
②自動で攻撃してくれる里守たちは設置できるだけ設置しましょう。
自動でモンスターを攻撃してくれる里守バリスタは最大5、里守大砲は最大で2、設置できます。
モンスターの進行ルートを予測し、適材適所に配置していきましょう。
また、ハンター自身で操作するタイプのバリスタや大砲もモンスターの進路に合わせて一台ずつは設置しておくと良いでしょう。
地面に設置する罠も忘れずに!
③ヌシが現れたら戦場はもはや第3の最終関門前の広場のみ。
ヌシが登場すると第1・第2関門はあっという間に突破されて、第3エリアの最終関門前のフィールドまで到達してしまいます。
なのでここが最終の決戦地になります。
この最終フィールドには、出来うる限りの防衛ラインを張りましょう。
固定式竜炎砲台の設置も忘れずに!
最初のクエスト失敗時には、僕がこのへんをテキトーに流してしまったので手痛い目に遭いました。
③破龍砲を当てていけ!
破龍砲をヌシに当てることに成功できれば、実に4桁にも及ぶ第ダメージを与えることができるそうです。
出来るそうです、と言うことは、はいその通り。
僕はこの2戦目において、豪快に外しました。
(クエスト失敗した1戦目では使ってさえいない)
成功させていればもう少し早く楽にクリアできていたかもしれません。
シリーズお馴染みの撃龍槍もあるのですが、そもそもどこにあるかわかっていなかったので、この2戦目でも使いませんでした。
どこに何があるかの事前確認もしていきましょう。
④ヌシの予備動作を見逃すな!
先に書いた通りヌシの攻撃は激烈です。
二発食らえばお陀仏です。
なので、
当たらなければどうということはない!
プレイを心がけなければいけません。
ヌシの予備動作から次の攻撃を予測して被弾しないようにしつつ攻撃を重ねていくようにしましょう。
ちなみにバリスタや大砲で攻撃を加えていも、ヌシからの攻撃はこちらに届き、設備はあっという間に破壊されます。
ヌシとやりあう時は自分自身の力で立ち向かうのがいいでしょう。
挙動を観察しやすいガンナーの方が戦いやすいかもしれません。
ちなみにヌシには罠が効かず、操竜することも出来ないようですが、2回戦ってみた感想として、ヌシはどうやら疲れやすいようにも思えました。
疲れている時はラッシュのチャンスです。
僕はヌシが疲れて立ち止まっている時は近づいて散弾を、元気に動き回っているときには距離をとって貫通弾をと、使い分けて攻撃してました。
⑤他のモンスターの操竜状態を見逃すな!
里長フゲンや、ウツシ教官を配置しておくとヌシ以外のモンスターを操竜状態にしてくれることがよくあります。
もちろん自身の鉄蟲糸技で操竜状態に持ち込めることもできます。
操竜しての攻撃は結構なダメージをヌシに与えることができます。
今回、僕が破龍砲を外したにも関わらずヌシを倒すことが出来たのは操竜による攻撃のところが大きかったと思います。
戦闘中、結構な数のモンスターたちを操竜しましたから。
事前のお団子で、のりうまもちを食べておき、おだんご乗り上手を発動させておくと、操竜して攻撃できる時間が伸びるのでオススメです。
⑥ヌシの興味は常にハンターに向けさせろ!
ヌシのヘイトは基本的にハンターへ向けられており、猫まっしぐら、もとい、熊まっしぐらでこちらへ向かってくるのですが、時折思い出したかのように砦を攻撃し始めます。
ヌシの一撃による砦へのダメージはかなりデカいので極力攻撃させないようにする必要があります。
ヌシが砦への攻撃を始めたら被弾覚悟でヌシに近づいて攻撃し、
千尋がカオナシを誘導した時のように、「こっちだよー!」とヌシの興味をひきましょう。
全てはヌシに砦を攻撃させないため…
なので…
⑦死ぬな!
これにつきます。
ソロプレイではハンターは己1人です。
死んでキャンプに戻されればヌシの興味をひけるものはいなくなり、ヌシは砦に熊まっしぐらとなってしまいます。
キャンプでぬくぬくしてる間にもヌシは砦を攻撃しています。
最初にチャレンジした時は僕は死んでキャンプへ強制送還を繰り返した挙句、前述のようにエリアとエリアの繋がりを把握できておらず道に迷いまくっているうちにあっという間に最終関門を突破されてしまいました。
なので、
死なないこと、迷わないこと、死んでもすぐに復帰すること。
駄目になりそうな時、それが一番大事。
今回のまとめ
今回はSwitch「モンスターハンターライズ」上位へ上がるための必須クエスト、"青いヌシ"をクリアした時の思い出でした。
"青いヌシ"はマルチプレイ前提の集会所クエストですが、今回、書いたように対策を練れば、1人でのクリアは可能です。
へっぽこハンターの僕が2回目の挑戦で討伐まで行けたのだから間違いない。
攻撃するリスクを避け、ヌシの興味をひきながら制限時間まで引っ張ることができれば討伐はできなくともクリアすることも可能だと思います。
こうやって仕組みを理解し、順序よく進めれば今後の百竜夜行に絡むクエストにも挑むことが出来るでしょう。
でもやっぱり面倒くさいので、個人的には出来ることならあまりやりたくないクエストでした。
「モンスターハンターライズ」はシリーズの中でも面白く、遊びやすいゲームでもありますが、この百竜夜行があるおかげで、僕は今ひとつハマれなかったんですよねえ。
タワーディフェンス系のゲームが好きな人なら楽しめるかもですが、個人的には「XX」までのシリーズ作と比べるとそこまで遊び込めませんでした。
もし今後、ライズに続くシリーズ最新作がSwitch2で出るのなら、百竜夜行は無しにして欲しいものです。

今回はこの辺で。
いつかまたここで会いましょう。
こうやって編集していたら久しぶりに遊びたくなってきました「モンスターハンターライズ」
百竜夜行はのぞいてね。


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