PS「クーロンズゲート-九龍風水傳-」の思い出と、今ならPSPで遊ぶことの素晴らしさを伝えたい!

PS

こんなに奇妙で、サイケデリックで、なのに心に響くゲームは他にないと思う。

どーも、たけGです。

PS「クーロンズゲート 九龍風水傳」というゲームについて。

かつて初代プレイステーションで購入し、遊んでみたもののやり遂げずに途中で投げ出してしまい、中古で売ってしまったソフト。

「クーロンズゲート 九龍風水傳」


発売前から雑誌で大々的に宣伝されており、アジアンゴシックとでも言うべきそのサイケデリックなビジュアルに心惹かれてはいたのですが、発売時にはスルーしていました。

当時は「ファイナルファンタジー VII」や「悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲」、「レイストーム」といった、個人的に買いが確定していたソフトと時期が被っており、さらには「スターフォックス64」や「ファイナルファンタジー タクティクス」もその後に控えていたこの時期(思い返すと97年ってすごい良作ラッシュだったんだなぁ)、ビジュアルに心惹かれただけの新規タイトルを購入する余裕はありませんでした。


その上、購入したと言う職場の後輩から、「あまり面白くなかったからすぐ売った」みたいな評価も聞いてしまたもんで、買いたい意欲も削がれてしまったわけなんですよ。


そんな「クーロンズゲート」を購入したのはそれから数年後のこと。
もうPS2が出る出ない言っていた頃ではなかったでしょうか。


中古ショップで安く売っているのを目に止めて、確か980円程度だったかな、その時ちょうど遊んでいるソフトもなかったし、これぐらいの値段だったら買ってみてもいいかぐらいの気持ちで購入しました。
購入し、即遊んでみたのですが、まずその世界観にやられてしまいましたね。

雰囲気、世界観が最高な、ある意味で芸術的作品。

わけわからないことばかり言うサイケデリックな登場人物たち。

アジアンテイスト溢れながら退廃的でアンダーグラウンド臭漂う九龍城の街並。


歩いて誰かと話すだけで楽しかった。


雰囲気、そう、雰囲気だけは最高のゲームでした。

写真でしか見たことのない九龍城を、実際に歩いているかのような雰囲気がたまりませんでした。
廃墟やスラム街の写真などを見るのが大好きなので、最初は本当に感動が勝っていたことを思い出します。

ま、根はビビリなもので、実際に行ってみたり、住んでみたりすることなんて絶対に無理ですが。

だからこそ、ファンタジーとしてのこの世界にベタ惚れしたのでしょうね。

しかし見えてくる"ゲーム"としての問題点

実は古典的なシステムのアドベンチャーパート

ですが、遊んで進めていくうちに作品としての雰囲気の素晴らしさよりも、ゲームとしての煩わしさの方が勝っていくようになっていきまして。
遊びこんでいくうちにわかってくるのですが、
ゲームとしては正直そんなに面白くないことがわかってきます。
(広義的な意味での"ゲーム"として、です)


ゲームという1つの商品として見ると、他に面白いゲームはいっぱいある。
僕のように雰囲気ゲームとして楽しむことが出来なければ、まず楽しくないことだらけかもしれません。


このゲームで行うことを一言で表現するとすれば、
“作業”の二文字につきます。

ゲームの舞台となるダンジョンは2種類あり、一方が様々に奇妙で奇天烈な住人たちが暮らす九龍城の探索を行うJPEGダンジョン。

自由に歩き回ることは出来ず、定められたポイントからポイントへ移動するスタイルです。

同じようなゲームで言えば「MIST」か、セガサターンの「月花霧幻譚〜TORICO〜」といったところでしょうか。


CGで描かれた美しくも退廃的な九龍城を移動してとにかくフラグを立てていく。
住人から話を聞く、アイテムを入手するなどしてフラグを立てなければ次の展開には進めません。
とにかく歩いて、歩いて住人達の話を聞いていく。


誰がキーとなる話をするのなんてわからないから、時に住人総当たり。
同じ住民と何度か話をしては新たな話題が出るかと思えば、変わらず同じ話しを繰り返すしかないような事もある。

マップの端から端まで何度も行き来してもフラグが立つ気配がなく、住民1人1人聞き逃しがなかったかと総当たりしていく。
そうやってフラグを立てていく、ある意味古典的なアドベンチャーゲームとなってます。


「オホーツクに消ゆ」や「ファミコン探偵倶楽部」といった総当たりでフラグを立てていく昔のアドベンチャーゲームが大好きだったので、この点はそんなに苦痛ではありませんでしたが、それを煩わしく感じる人には絶対に向いてないシステムです。

作業感満載のダンジョン探索パート

そうやってフラグを立てるうちに胡同(フートン)と呼ばれるダンジョンに入れるようになるのですが、これがもう一方のリアルタイムダンジョン。

JPEGダンジョンと違ってこのリアルタイムダンジョンは自由に歩き回って探索出来ます。
主観視点で移動するこのダンジョンは、同じようなゲームを挙げれば「キングスフィールド」や、「BASTARD!〜虚ろなる神々の器〜」といったところ。

ダンジョンはフルポリゴンで描かれてます。
美麗なCGで描かれたJPEGダンジョンと違って、PS1らしい今となっては拙く荒いグラフィックですが、それだけに暗い廃墟の雰囲気を醸し出してます。

実際の取り壊し前の九龍城は、このリアルタイムダンジョンのイメージの方が近いのではないでしょうか。

ですが、見た目や雰囲気はともかく、このリアルタイムダンジョンでも行うことはとにかく“作業”の二文字に尽きます。

人を探す、物を探す、邪気を払う、そんな作業を行いながら広大なダンジョンをひたすら歩いて彷徨う。
これが結構苦痛で。


僕がかつてのPS版でのプレイが挫けてしまったのは、このリアルタイムダンジョンの探索部分が大きかったと思います。


正直言って、だだっ広いダンジョンを歩き回るのがとっても面倒くさい。
マップはいつでも表示出来るから自分の位置を把握しやすくはあるのですが、その分マッピングの必要性さえないのでホントに地図見ながら歩くだけの作業になります。

そしてこのゲームには戦闘もあるのですが、この戦闘が正直言って面白くない。
ランダムエンカウントの戦闘なのですが(大体この辺に出るぞ的な指標はあります)、戦闘と言ってもレベルアップするでもなし、成長要素はいっさいありません。


風水に見立てて相手の属性に相克した属性をぶつければ、相手を消滅させることが出来る。
相手の属性がわからなければターンを消費して見極める。(失敗することもあり)

ターンごとに相手の邪気がこちらの体力を削っていくので、時には逃げる判断も必要。(もちろんこれも失敗することがあり)
また、相手の属性を吸収することでも相手を消滅させることが出来ます。

なんだ、それなら全ての敵から属性を吸収していけば楽勝でしょ、と知らなかったら思われるかもしれませんがそんなに簡単にはいきません。

このゲームにおける属性は土金木火水の5種類なのですが、1種類の属性につき1つしか所持出来ません。

例えば火の属性の鬼律に遭遇した時に既に火の属性を所持していたのなら、吸収することは出来ないんですね。
そして火の属性と相克している水の属性を所持していない場合はもう逃げるしかないのです。


鬼律玉というどんな属性の敵にも通用するアイテムがあれば消滅させることができますが、このアイテムはここぞという時に使いたいので、その場は逃げて相克する属性の邪気を探しに行った方がいいです。


なんだ、戦略性あって面白そうじゃん、と思われる方もいるかもしれません。


実際、最初のうちは面白かったです。

おお、風水ってこんな感じかぁと楽しんでいました。

ですが、繰り返すうちにホント作業と化していって、ただただ苦痛になっていったんですよ。
RPGと違って成長要素があるわけじゃないので、いつまで経っても風水バトルで切り抜けなければならない。
序盤に会った敵と久しぶりに遭遇してもワンパンで倒せるはずもなく、相克する属性の邪気をぶつけて消滅させなければならないのですが、久しぶりに会ったのでその敵の属性なんて覚えてないわけで。


なのでまず属性をサーチするところから始めなければいけないんですね。
非常にメンドくさい。

ノートに鬼律の名前と属性とそれっぽいイラスト描いて確認したりもしたのですが、結構な数なもんだからそれもどんどんメンドくさくなっていって。

ドラクエだったら久しぶりに会ったスライムなんて「たたかう」コマンド連打で行けるのに。
属性の違いこそあれ、どんな敵であってもやること全部同じなんですね。
成長もしないからカタルシスも何もない。
この戦闘さえなかったら…と、そのうち思うようになっていったわけなのです。


一度倒した敵は復活せず、邪気を一掃したフロアではエンカウントしなくなるのが救いといえば救いでしたが。


リアルタイムダンジョンもう一つ、そして最大の問題がセーブポイント。
このゲームでは中断セーブの機能はなく、クーロネットと呼ばれる端末でセーブする必要があります。

一度、リアルタイムダンジョンに入ってしまうと、なかなかセーブポイントが見つからず、延々と彷徨い続けなければならないことも多くって。
今日はそろそろやめよう思っても、やめることが出来ない問題に直面することがしばしばなんですよ。


これはJPEGダンジョンにおいても、DISCチェンジして新たな街へ行ったりすると、フラグを立てるまではセーブできる端末が存在する場所に戻れなくなる問題も発生
しちゃうんですよねえ。

そして挫折。

この、なかなかセーブできない問題が気軽に遊べるゲームでないという意識につながってしまって、戦闘の面倒臭さも手伝って、そのうちにこのゲームを立ち上げることすら億劫になっていってしまったわけなんですよ。

九龍城を歩き回りたいけど、そのための作業がめんどくさい、1度始めたらいつやめられるかわからない・・・

そんな理由で
好きな雰囲気のゲームではあったけど遊び続けることが出来なくなった「クーロンズゲート」
その後、他の快適なゲームを遊び始め、そのうちPS2も買ったので、遊び直すことはありませんでした。
もうちょっと遊びやすければ、名作になり得たのに・・・

だなんて思ってましたねえ。

そして、当時は遊ばなくなったゲームはすぐに売ってしまっていたので、今は手元にありません。

後々になって後悔したものです。

このゲームに限らないけど。

時を超えて再会、「クーロンズゲート」


そんなある日、たまたまYouTubeでプレイ動画を見たためか、続編のプロジェクトのサイトを見たこともあったためか、無性に「クーロンズゲート」を久しぶりに遊びたくなりました。

KOWLOON’S GATE Suzaku

Official website of KOWLOON’S GATE Suzaku for Nintendo Switch.


ですが先に書いたように、ソフトは手放してしまっていて、今はもう持ってない。

ハードオフやブックオフ探せば中古ソフト買えるかもしれないけれど、すぐに見つかるかどうかもわからない。
それならゲームアーカイブス版を購入してPSPで遊べばいいじゃない!
僕にはゲームアーカイブスソフトをダウンロードして遊べる、PSPという素敵なハードがあるじゃないか!

(このエピソードは2020年頃のお話です)
と思って、ゲームアーカイブス版を購入することにしました。

この購入に至る経緯が、まさかまさかの大変な事態になるだなんてその時は思いもしませんでしたが…
これは語るとただでさえ長い記事が更に長くなるので詳細は該当記事にて。

プレイステーションストアのリニューアルに伴って起こった悲劇について。

大好きなお店がリニューアル。店内はとっても今風のオシャレな内装になったんだけど、1番のお気に入りだった、先代店主考案の昔ながらのメニューが無くなってしまって超ガッカリ。ああ、もっと食べときゃよかったなぁ。そんな経験、ありませんか?どーも、た…



そんなわけで、少々複雑な経緯を経て、ゲームアーカイブス版の「クーロンズゲート」を購入!


PSPで久しぶりに遊んでみた「クーロンズゲート」ですが、やっぱり雰囲気が最高!


禍々しくネオンが煌めく、暗く陰鬱とした九龍城。

そして、今回改めて、かつて挫折したこのゲームをPSPで遊んでみて思ったこと。

このゲーム、PSPに向いている!

携帯機に向いている事を再発見!

いや、PSPではなくVITAでもいいとは思いますが、携帯機というのがいいんですよ!
PSPで遊ぶことによって、テレビ画面で遊んでいた頃の煩わしさがかなり軽減されているんです。

JPEGダンジョンでの移動は僕は嫌いではなかったのですが、それでも同じ場所同じ風景を何度も何度もゆっくりゆっくり流されると時に面倒だなぁとか思うこともありました。
ですがPSPで遊んでいると、画面が小さいためか移動の時間が短縮されているようにも感じるのです。


錯覚かもしれないですけどね、ダウンロード版ということも影響しているのか読み込み等もかなり軽減されているようにも感じられるんですよ。


それはリアルタイムダンジョンでも同様。
あれだけだだっ広くて歩くのも面倒だったリアルタイムダンジョンも、心なしかPSPの小さな画面内だとそこまで広く感じません。


そして何よりの利点が、
中断のしやすさ!

PSPにはスリープ機能があるから、いつでも、どんなタイミングでも中断することが出来るわけなんですよ!
これが本当に便利!
あの、セーブができなくて途中でやめることがなかなか出来なかったのが苦痛だったのを、こんなに簡単に中断できるなんて。

こんなお手軽に「ちょと遊んでみようかな」的な感じで、面倒臭さの極致だった「クーロンズゲート」を遊べるだなんて。
「クーロンズゲート」のような重厚な大作ソフトを携帯機で気軽に遊べるようになったことって、かつて分厚いハードカバーの本を購入したものの持ち歩きにくさから読むのをやめてしまった文学を、文庫本で買い直して気軽に読むことが出来るようになった。
そんな感じ
です。

おかげで気軽に快適に九龍城の街並みを歩き回り、奇天烈な住人達とのコミュニケーションを楽しむ毎日でした。


携帯機になってもこのゲームならではの強烈な個性は変わりません。

なんだかこちらの頭の中まで犯されてしまいそうな強烈な人たち。
この辺のサイケデリックな世界観がたまらないんだよなぁ。

小黒ちゃん、昔はこの子が主人公だと勘違いしてましたよ。
パッケージのセンターを陣取ってましたからね。
プレイヤーがこの人だとばかり思っていたから、ゲーム内で出会った時には驚いたもんです。
パッケージが悪いんだパッケージが。


こんな人が路地に普通に立ってるんですよ。
実際には絶対に歩けないスラム街を歩いているという感覚。


っていうか最初は誰もいなかったのに振り返るとどアップで住人が出てきて、心臓に悪いようなこともありました。

1度遊んでいるのにそんなに驚くものかと思われるかもしれませんが、PS版を遊んだのって20年近く前だもの。
そりゃあ細部は忘れていますよ

怒られるし。

今回のまとめ

今回はPS「クーロンズゲート」の思い出語りでした。

PSで遊んだ時は雰囲気は最高なものの煩わしさが強く、ストレスも多いゲームのため、途中で挫折してしまいました。
だけど今回、PSPで遊んだゲームアーカイブス版は非常に遊びやすくなっていて、ゲームを進める上でのストレスがかなり軽減されていました。

おかげで20年越しにクリアまで辿り着けましたよ。

リメイクされてるわけでもないはずなんですけどね、中断セーブのしやすさを筆頭にPSPの機能によって遊びやすさが向上したと言えるでしょう。
僕のようにかつて煩わしさからPSで遊ぶことをやめてしまった人には、PSPでもう一度遊ぶことを推奨できます。


PS3でも遊べますが、今のこの時代に「クーロンズゲート」を遊ぶならPSPで遊ぶの推奨!

※2026年追記
と、言いたいところですが、これから新規でPSPでゲームアーカイブスソフトを遊ぶのはかなり難しくなっております。
ストア機能無くなっているし、WiFiの規格も古いからダウンロードするのが困難。

そんなわけで今遊ぶなら、PS Vitaでダウンロード購入して遊ぶのがベストかなと思います。
まあ、今の時代にVitaで遊ぶってのも一般的ではないので、Switchに移植してくれるのが1番なのですが。



とは言え、元々のゲームが人を選ぶゲームであるので、万人に勧められるゲームではないんだよなあ。


携帯機で遊ぶことによって遊びやすくはなったけど、先に書いたようにストレス性が0になったわけではないし、何より戦闘まで面白くなってるわけではないし。
(戦闘の面倒くささは変わってませんが、中断することが出来るようになっているのでストレスは軽減されていると思います)


ですが廃墟好き、変なゲーム好きな方にはオススメのタイトルです。
雰囲気は本当に最高なんですよ。

九龍城のJPEGダンジョンをただ歩き回って、変な人たちとお話しするだけでもハマる人はめちゃくちゃハマると思います。

リアルタイムダンジョンでの攻略を乗り切れるかどうかが問題ですが。

今回はこの辺で。

いつかまた九龍城で会いましょう。

それでは・・・

常識は今のうちに捨てておいてください。

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