どーも、たけGでござる。
拙者の「るろうに剣心」ゲーム遍歴でござる。
積もりに積もった積みゲーたち。
たまには消費していかないとね。
と、言うわけで今回選んだ積みゲー消化ソフトは、PSP「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 完醒 – 」

購入した当時、近くのショップのセールにて、確か980円くらいだったかなぁ、例によって買ってからしばらく積んだままでした。
この「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 完醒」
PSPでは2作目の「るろ剣」のゲームですが、2作目と言いつつ前作「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 再閃」に様々な追加要素や改良点を加えた、完全新作やアッパーバージョンのようなものだそうです。
ちなみにその前作、「再閃」は遊んだことがないので、何がどう変わっているかなどの比較は出来ません。
なので今作「完醒」を持っているから前作に当たる「再閃」は無くてもいいかとも思うのですが、和月先生描き下ろしっぽいこのジャケットだけで欲しいと思えるものがあるでござるな・・・
さて、「るろうに剣心」のゲームで、まず思い出すのはPSの「るろうに剣心 維新激闘編」
前川道場に出稽古に行くような気分で友人の家に出向き、遊ばせてもらったのですが、これがまたなんと申しますか…
出来の悪い「ソウルエッジ」のようなゲームと言えばわかりやすいでしょうか。
「るろうに剣心」のゲームなのにコマンド技を出しても「龍槌閃!」など技名を叫ばずに「はっ!」「とあっ!」とか言うのみで、これは本当に「るろ剣」のゲームを遊んでいるのでいるのだろうかという錯覚を起こしてしまうようなゲームだったことを覚えています。
「るろ剣」の名を冠していなければ、別にクソゲーでもなく普通に遊べはする格闘ゲームであったとも覚えているんですけども、それこそどうせ遊ぶなら「ソウルエッジ」を遊んでいた方が時間を有意義に使えそうだなんてことを思ったことを覚えています。
その後、RPGも出ていますが未プレイ。
こちらについては、なかなか良く出来たストーリーのゲームだと聞き及んでいるんですけどね。
当時は遊んでみようと思わず、スルーしておりました。
別の某サムライRPGをプレイしたことが一因しているかもですが…

PS2でも忘れた頃にゲームが出ていましたが、この時もスルーしちゃってます。
この発売当時はちょっと病んでいた時だったので、ゲーム自体をあまり遊ばなくなっていたのが大きかったと思います。
そんなわけで結局は「維新激闘編」以降、「るろ剣」ゲームとは袂をわかち、流浪人として別のジャンルのゲームなどに流れてきたのですが、拙者も少々旅に疲れた。
ここらで少し足を休めて、20年ぶりほどにまみえる、るろ剣ゲーム「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 完醒 – 」
Switch2の時代でも我が家ではまだまだ現役稼働中なPSPに、ソフトをセットして遊んでみるでござる。
音楽についての余談でござる。
ジャンルは対戦格闘ゲーム。
「維新激闘編」と同じですね。
「るろ剣」のゲームなら格ゲーが一番しっくり来るとは思うのですが、それでもかつて遊んだPS1の格ゲーを思い出してしまって、なんだか悪い予感がするのう…
オープニングムービーはT.M.Revolutionの「HEART OF SWORD〜夜明け前〜」
これは、わかっているチョイスでござるな!
アニメ版「るろ剣」の楽曲は、ジュディマリの「そばかす」やイエモンの「TACTICS」、SIAM SHADEの「1/3の純情な感情」など名曲揃いなのですが、代表的なものを1曲!と問われれば、僕は「HEART OF SWORD」を挙げます。
数年前にアニマックスで「るろ剣」を見た時に、京都編もクライマックスだったのにエンディング曲でL’Arc~en~Cielの「the Fourth Avenue Café」が流れた時には軽い違和感を感じました。
誤解なきように言っておきますが、ラルクの「the Fourth Avenue Café」は非常に名曲で、個人的にはラルクの曲の中でも「アネモネ」と並んで1,2を争うくらいに好きな一曲です。
そして「るろうに剣心」のイメージにもピッタリの曲で、元々は京都編エンディングテーマとして起用された、この曲のために合わせて作成されたと思われる映像ともめちゃくちゃマッチしています。
それではなぜ、この曲が流れた時に軽い違和感を感じたのかというとですね。
リアルタイムのアニメ放映当時、L’Arc〜en〜Cielの当時のメンバーの1人が、左之助からブン殴られてしまいそうな問題を起こしてしまってバンドの活動も自粛、合わせてこの曲の起用も見送られて僅か4話しかエンディングで流れなかった悲しい事実があるのですよ。
で、その後どうなったかと、京都編の前のシーズンで流れていた「HEART OF SWORD」が再び採用されて京都編を彩ることとなり2シーズンに渡って流れたため、「るろ剣」と言えば「HEART OF SWORD〜夜明け前〜」というイメージが1番に来るようになったんですよねぇ。
アニマックスでひさびさにエンディングを見た時に、明治の東京をバックに流れる「the Fourth Avenue Café」もとっても絵的に合っているとは思ったたんですが、同じ映像で流れる「HEART OF SWORD〜夜明け前〜」の方も聴きたいなぁと思ったものなのです。
「るろ剣」ソング談義に脱線しそうなので、この辺で止めておいて…
そんなわけで、オープニングは合格点、でも肝心なのはゲームですね。
モードは結構いろいろありますなぁ。
とりあえず、ストーリーモードにあたる「新明治剣客浪漫譚」で遊んでみるとしましょうか。
なりきり剣心で遊んでみるでござる。
ストーリーモードということでプレイヤーキャラは当然、剣心。
どうせなら剣心になりきって進んでみるでござる。
初戦の対戦相手は…

おろろ、薫殿でござるか!?
確かに原作の冒頭で薫殿とは一悶着あったでござるが、2本勝負しっかり対戦するような戦いをした記憶はないでござるが…
もしくはこのゲームはキネマ版の方のゲーム化でござろうか?
とは言え、ここは剣士と剣士が向かい合う戦いの場。
薫殿相手であっても手を抜いては、神谷活心流師範代に対して失礼でござるな。
龍槌閃、龍翔閃、土龍閃と、飛天御剣流の剣技を尽くして、容赦なく薫殿を2本とも打倒したでござる。
なのに対戦後は圧勝したにも関わらずに結局、原作通りの薫殿に木刀を突きつけられる展開になり、これは一体どんなクロノス・チェンジ?みたいな理不尽極まりない展開になったでござるよ。
これはPSソフト「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」のシャアモードで、アムロのνガンダムを撃墜したにも関わらず、次の展開のデモでは結局シャアの脱出ポッドがアムロのνガンダムにアクシズへ押し付けられていた時に感じた理不尽さに通じるものがあるでござるな。
な、なんだか猛烈に悪い予感がするなか、第2戦の相手は斬馬刀の左之助こと、斬左でござった。
背景に比留間兄弟がいるでござるが、初戦の相手は薫殿ではなく比留間弟で良かったのではござらぬか?
まぁプレイヤーキャラにおらぬようなので、そこは仕方がないでござるか。
ともあれ、左之にも問題なく勝利したでござる。
続けて刃衛と対戦。
ストーリーは宗次郎の縮地のように非常に駆け足で進んでいき、「るろ剣」を知らない御仁だと全然わけわからず、ついていけないような展開が続いくのでござる。
まぁ、「るろ剣」を知らない御仁がこんなゲームを手に取ることもないと思うでござるが。
刃衛戦に続いては般若と対戦。
癋見やひょっとこをすっ飛ばし般若との遭遇戦もないまま、いきなり観柳邸での対戦でござるが、

「…驚いたでござるな」

「お前ほどの使い手が一番手でござるか!」
その前にゲームの流れだけで考えるとお互い初対面なのに、そんなお互い面識のあるようなやり取りをされると、そっちの方が驚きでござるよ!
これだと「るろうに剣心」を読んだことのない御仁が、このゲームを遊んだらその説明不足の展開に置いてけぼりに…
まぁ、「るろ剣」を知らない御仁がこんなゲームを手に取ることもないと思うでござるが。
そして式尉もすっ飛ばして隠密御庭番衆御頭、四乃森蒼紫との対戦でござるが…おろろ?
なにか蒼紫の立ち姿に強烈な違和感を感じるでござる。
対戦中、蒼紫をよくよく見てみると…

両手に小太刀。
つまり…

小太刀二刀流!
って・・・
なんで蒼紫が観柳邸の時点で小太刀二刀流になってんだぁぁぁぁ!
それに加えて、なんでここで奥義・回天剣舞・六連を使ってくるんだぁぁぁぁ!!
蒼紫が小太刀二刀流に開眼するのは剣心と戦い、敗れたあと。
その上で小太二刀を用いての回天剣舞・六連を会得したはず。
小太刀二刀流を最初に披露した相手も剣心ではなく、志々雄配下の阿武隈四入道で、観柳邸で剣心と戦った時は小太刀は一刀のみの、もう片方の手では拳法による拳撃を繰り出していましたよね。
これだと、ベジータが地球に初めてナッパとともに来襲した時には既に超サイヤ人になっていて、ギャリック砲ではなくファイナルフラッシュを撃ってくるようなもんじゃないですか!
それじゃあなんですか?ここで剣心に敗れた蒼紫は修行で小太刀三刀流に開眼して、もう一本を口にくわえたりするんですか?
小太刀三刀流奥義、回転剣舞・九連とか会得するんですかあああ!
それにここで二刀流使えるならこのあとで小太刀二刀流陰陽撥止をもって、ガトリングガンを構える観柳だって倒せたかもしれないでしょうが!
あ・・・!

おろろ?
なりきり剣心やめてしまうくらいの違和感の連続でござる。
と、なりきり剣心がぶっ飛んでしまうほどの衝撃。
言うまでもなく、悪い意味での衝撃。
超神速の抜刀術並みに、いや、むしろキング・クリムゾン並に時間をすっ飛ばして進んでいくストーリー展開は原作付きのゲームにはありがちな展開なのでまだいいですが・・・
このありえないシチュエーションはどうにかならなかったのでしょうか?
ゲームだからの一言じゃすまないのですよ。
蒼紫の小太刀二刀流は、剣心に敗れたあと、自分の盾となって散っていった御庭番衆の4人に“最強”と言う名の華を捧げるべく、剣心と再戦し、勝つために編み出した闘法であり、回天剣舞・六連という奥義なわけです。
どちらもこの観柳邸の時点で使えちゃおかしいんですよ。
あと、この蒼紫戦のデモで薫殿が同じ場にいたのですが、これはどうだったかなー。
原作マンガでは間違いなく薫殿は神谷道場で帰りを待つ役割だったのですが、アニメでは観柳邸に一緒に来たんでしたっけ?
ここのとこはアニメ版の記憶が定かでないのでツッコミはやめておきますが、蒼紫はアニメ版でもこの時点で小太刀二刀流は使っていなかったはずですよ。
違和感はこのあとも続きました。
このあとの雷十太戦、幕末での沖田総司戦、斎藤一戦を経て、次の対戦場面は神谷道場。
斎藤が初登場し、不在の剣心への挨拶代わりに左之助を倒す場面。
ここはデモではなく、そのまま左之助と斎藤の対戦になるわけですが・・・


左之助が斬馬刀持っとるー!
まさかの斬馬刀の左之助、斬左じゃないですか!
るろ剣の読者なら言うまでもなく、斬馬刀は初期に剣心に折られて以来使われることなく人誅編での神谷道場での戦いまで登場していません。
左之助はむしろ斬馬刀無しで戦うことの方が圧倒的に多かったのですが、なぜに斬馬刀持ってる方がデフォルトになっているのか。
常に小太刀二刀流の蒼紫と違い、✕ボタンを押して斬馬刀を手放すことで原作通りの徒手空拳で戦うことも出来ますが、元よりそんな戦い方じゃないから!
そして、そんな戦闘スタイルに加えて、奥義が二重の極みをぶっ飛ばしての三重の極み。
二重の極み自体、ここで斎藤に敗れて更なる強さを求めた左之助が安慈に出会って命をかけた修行の末に会得した技。
そして三重の極みは、その後の安慈との決戦の最中に左之助がギリギリの中で編み出した奥義で、あって、この斎藤戦で使えていいものではないんです。
そして、斬馬刀や三重の極みを駆使して斎藤を倒しても、その後のデモでは原作通りに左之助が斎藤から「寝ていろ」と叩き伏せられるシーンへつながるPS版「逆シャア」状態再び。
直前には倒れた斎藤を前に左之助が勝ちセリフを決めていただけに、あまりにもシュールな展開。
その後もその後で、葵屋の前で戦う比古と戦う不二とか。

比古と不仁、初遭遇。

「重たい鎧に隠れたままなら、次は死ぬぜ?」
鎧を外して、全力で戦ってみなYo!

「お前が全力を出しても倒せない男がここにいるんだぜ!」

不二:「おおおおおおおおおおおおおおおおおお‼︎」
外した!これは不二、その身にまとったエヴァの鎧を脱ぎましたね!
比古の熱い言葉を受けて、武人として戦うために鎧を脱ぎましたね!

脱いでねぇぇぇぇぇぇぇ!
そのままやないか!
さっきのやりとりからの咆哮はなんだったんだよ不仁ぃぃぃぃぃぃ!
比古が原作通りに、鎧を脱いで本気を出せと言っているのに、それを無視か!という展開になってますがな。
立て続いてのこんな展開なので気持ちはかなりゲンナリ。
かと思えば、剣心自身は比古から奥義伝授を受けるまで、九頭龍閃と天翔龍閃は使用出来ないという、なんだそのこだわりは!
原作再現が出来ないのなら、半端にストーリーモードなんてつけるのではなく、原作ではありえない夢の対戦を楽しめる純粋な格闘ゲームにした方が良かったのでは?
ゲーム部分に目を向けて見るでござる。
ゲーム自体は3Dグラフィックがベースではありますが、軸移動等はない基本2D格闘ゲームになっています。
はじめ!の声がかかるまで、キャラを動かせる斬九郎無双剣仕様。
ですが、ゲームは斬サムのような鬼畜な難易度ではなく、むしろヌルい。
サクサク進めることが出来るので、格闘ゲームが苦手な原作ファンでも楽しめる仕様ならば、これはこれで良いのではないでしょうか。
技もかなり簡単に繋がり、必殺技も簡単に繋がっていきます。
上手くいきゃ永久コンボに近いことも出来るので、龍翔閃→龍槌閃→龍巻閃から奥義ゲージが溜まっていれば、九頭龍閃なんて志々雄戦の再現のようなことも出来ます。

原作通りの龍槌閃→龍翔閃はちょっと使いづらいかな。
これはこれでやってて楽しいのですが、キャラバランスは非常に悪い。
左之助なんて、斬馬刀を適当に振るっておけば斎藤にだって楽勝でしたが、リーチの短い翁は非常に使いづらく、ストーリーモードでの蒼紫との対戦はかなりの無理ゲーでした。
原作通りに翁が負けるイベントバトルと思いきや、負けるとゲームオーバー。
何故か蒼紫に勝たなきゃいけません。
この翁が本当に使いづらくて弱くって。
何度もゲームオーバーしては再挑戦を繰り返して、ようやく勝ち、倒れ伏す蒼紫を前に勝ちポーズを決める翁とプレイヤーである私でしたが・・・
しかしその直後のデモでは結局、回天剣舞・六連を喰らって翁は散るの巻。
ナメてんのかぁぁぁぁぁ!!
翁が負けで良かったんじゃねえかあぁぁぁぁ!
何回コンティニューしたと思ってんだあぁぁぁぁ!
if展開も準備できないのなら、普通にデモバトルにすればよかったじゃねぇかあぁぁぁ
ああ、ストーリーモードやってたら心臓に悪い。
ゲームなんだから、それくらい目をつぶればいいじゃないかと言われるかもしれませんが、目をつぶっても宇水のように心眼で見逃せないアラがいっぱい見えてしまうんですよねえ。
原作にはない組み合わせで楽しんでみるでござる。
そう、ゲーム、これはゲームなんだからで割り切ろう!
そしてこのゲームはキャラゲー。
原作ではありえない組み合わせで戦えば、原作にはない掛け合いも楽しめるのでは?
原作再現をする気のないストーリーモードを離れ、CPU対戦モードを選択。
飛天御剣流の使い手と戦ってみたかったと言っていた蝙也を選んで、剣心と対戦。

「闘いたかったぞ!飛天御剣流の使い手よ!」

「これはまた、奇妙な格好でござるな」
…これだけ。

決してつまんなくはないけど、なんか物足りない。
CPU対戦モードは一戦したら終了で、その都度対戦相手を選びなおす流れで連戦できるわけではないので、正直気持ちが盛り上がらない。
シンプルに普通の格闘ゲームの1人用のモードとか、天下一武道会モードみたいなのがあってもよかったと思うけどなぁ。
今回のまとめでござる。
今回はPSP「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 完醒」について語ってみました。
そのゲームですが、格闘ゲームとしてみると必殺技の繋がりなんかは面白くもあるんですが、キャラの動きが重いというか、どうにももっさりしているしゲームスピードも遅いもんだから非常にテンポが悪い。
奥義はいわゆるデモ必殺技なのですが、発動した方だけが勝手にしゃべって踊るように動くのみで受けた方のやられっぷりの描写はまったくなく、一度見れば充分のシロモノなのですが何回見ても長い上に飛ばせないので、これがまたテンポの悪さに拍車をかけてます。
1人でしか遊んでないから何とも言えないけど、これは対人戦だと盛り上がるのかなあ。
「サムスピ零」の“無の境地”のようなシステム、“神速之刻”もあって、原作者である和月先生が愛してやまないサムスピシリーズのようなゲームなんですが、言うなれば「あまり出来のよろしくないサムライスピリッツ」といったところでしょうか。
決してクソゲーなわけではなく、遊べないわけではないんですけどね。
サムスピよりはヌルいくらいに簡単なので、遊びやすいとも思いますけども
僕のように「るろ剣」好きすぎて、ネオジオCDZ…いやいや、PSPと一緒にコミックスを棺桶の中に持っていきたいぐらいのファンだと、よく原作付きのゲームのレビューにある「ファンなら楽しめる」とはとても言えないツッコミどころ満載のゲームでしたが・・・
心の広いファンの方なら、「追憶編」や「星霜編」、「維新志士たちの鎮魂歌」に、悪名高い「新京都編」まで含む、アニメ「るろうに剣心」のデータベースとして重宝できるかもしれません。
なんだかんだと、そこそこは楽しませてもらいましたしね。(あくまでもそこそこでござるが)
今回はこの辺で。
いつかまたここで会いましょう。
龍翔閃→龍槌閃→龍巻閃とつながっていった時は、すごく楽しかった。

拙者は流浪人。
また、(別のゲームに)流れるでござる…



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